2014年11月12日ニューヨーク/ PRNewswire / - Source3™は本日、権利管理と3Dコンテンツの配信を簡素化するプラットフォームの発表を発表しました。同社は、3D印刷業界のベテランと並んで、音楽業界のライセンスおよび権利管理プラットフォームであるRightsFlowを作成した元Google社員によって設立されました。
Source3は、コンテンツの集約と配信の方法に革命を起こすことを目指しています。 「このエコシステムには大きな摩擦がありますが、業界を成長させる大きなチャンスもあります。 Source3 CEOのPatrick Sullivanは、次のように述べています。「3Dコンテンツのライセンス供与、収益化、制作の方法を簡素化するつもりです。」
$config[code] not foundSource3は、3Dコンテンツを配信するためのワンストップのエンタープライズライセンスおよび権利管理プラットフォームです。 Source3は、ブランドやデザイナーからの3Dコンテンツを集約し、小売市場や製造市場を含むより幅広い3Dエコシステム内で使用するためのライセンスデザインを配布します。 Source3はまた、小売業者や製造拠点のバックエンドインフラストラクチャー、物理的生産のためのサードパーティの知的財産権のクリアおよび管理、ならびにレンダリング、アニメーション、検索および表示におけるデジタル利用も提供します。
Source3 COOのTom Kurkeは、次のように付け加えています。「3Dプリンティングエコシステムを長期にわたって継続的に成長させるには、コンテンツを配信し、ライセンスと支払いの追跡インフラストラクチャを提供することが重要です。」
同社はVanHam Venturesから初期シード資金を受けている。詳細はwww.vanhamventures.comをご覧ください。
Source3について
Source3の使命は、3Dコンテンツを世界に公開することです。 Source3は、2011年にグーグルが買収したエンタープライズ著作権ライセンスプラットフォームであるRightsFlowを、現在YouTubeとグーグルプレイを支え、2013年にGeomagicが買収されたときに参加した3D Systemsのベテランと共に、ニューヨークを拠点とする新興企業です。.source3.io
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