ビデオゲーム開発者の仕事と責任

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Anonim

「ビデオゲーム開発者」という用語は、開発プロセスを通じてゲームを推進するように働くデザイナー、アーティスト、およびプログラマーをカプセル化しているため、あいまいです。すべてのビデオゲームは、プリプロダクション、プロダクション、およびポストプロダクションのプロセスに従います。このプロセスにかかる時間は、制作の範囲とそれに取り組む人の数によって決まります。

プリプロダクション

プリプロダクションはプロジェクト全体の基盤です。この段階では、リードゲームの設計者は、プロット、キャラクター、ワールド、ゲームプレイなど、ゲームの中核となる概念を想像します。他のデザイナーは、ゲームメカニックデザイナーがメカニックを作成し、ゲームデザインライターがストーリーを作成しながら、その概念を取り入れて実行します。デザイナー全員はそれからゲームデザイン文書、ゲームの記述およびすべてのその特徴で彼らの考えを文書化する。これは、デザインノートに基づいてプロトタイプを作成するプログラマに渡されます。その後、設計者はプロトタイプを批評し、必要に応じて修正します。ゲームが開発を続けることができるように、開発者がプロ​​トタイプを使用してパブリッシャからの資金を獲得することで、パブリッシャはこの段階で持ち込まれます。ゲームに資金が供給されると、プログラマーはフレームワークのより深いところまで行き、アーティストはコンセプトアートをスケッチします。

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製造

制作段階では、デザイナー、アーティスト、およびプログラマーは、絶えず更新されているデザイン文書を使用して、ゲームの制作に協力します。デザイナーは、自分のコンセプトアートを使用するアーティストに、キャラクターや環境のコーディング方法に関する指示をプログラマーに提供することを知らせます。その後、デザイナーはプログラマーとアーティストの仕事を微調整し、それらのアプリケーションが彼の仕様を満たすようにします。制作は、試行錯誤と改訂の絶え間ない連続です。

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ポストプロダクション

ゲームがポストプロダクションに入るとき、それはほとんど終了しています。ゲームテスターはゲームをプレイしてバグをテストする必要があります。それをデザイナーやプログラマーに報告して、すぐに修正できるようにします。品質保証担当者は、開発者が考えていない方法でゲームをプレイし、ゲームを「壊す」方法や、デザインやプログラミングやアートのバグを見つける方法を試して、ゲームをテストします。テスターはゲーム内の不均衡な要素も探します。例えば、格闘ゲームは、それがゲームを中断させる程度にさらされる可能性がある欠陥を有するキャラクターを特徴とし得る。ポストプロダクションは、ゲームの範囲とその前のフェーズでどれだけうまくいったかによって、しばらく続くことがあります。

スキル

ビデオゲーム開発者はチームの一員としてうまく機能する必要があります。このプロセスは信じられないほど協調的で、大規模制作ではチームワークなしでは不可能です。開発者は、同じ主題について異なる見解を持つ人々と明確にコミュニケーションをとることができなければなりません。例えば、プログラマーはゲームの世界で何かをデザイナーとはかなり違った見方をするでしょう。スクリプト言語およびプログラミング言語のスキルは、デザイナーにとってプラスであり、プログラマーにとっての要件です。英語またはデザインをバックグラウンドとするプログラマーも、業界で有利になる可能性があります。