DrawQuestが収益化に失敗した後シャットダウンする

Anonim

DrawQuest、毎日の描画の課題を中心としたアプリは、今週シャットダウンしていると発表しました。 DrawQuestチームは、その公式ブログで、このアプリにこれ以上積極的な開発は行われないと発表した。しかし、ユーザーコミュニティの利益のために、数ヶ月間それを生き続けるための努力があるでしょう。

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ハイテクメディアでは、プラグを抜くという決定に驚いた人もいました。このアプリのダウンロード数は140万、登録ユーザー数は55万、月間ユーザー数は400,000、毎日ユーザー数は25,000です。

その間、創設者兼最高経営責任者(CEO)、クリスプールは、彼の個人的なブログにかなり透明性の高い死後の記事を投稿し、チームのミスのいくつかを詳しく述べています。

第一に、同社はゲームの中で遅すぎる時期に製品を切り替え、新しいアイデアを開発するために残された資金が少なすぎた。プールは説明します:

「ビジネスを構築するのは大変ですが、1つのアプリと滑走路の半分を使ってビジネスを構築するのは特に困難です(最初の製品、Canvasが失敗した後にDrawQuestを作成しました)」

TechCrunchの報道によると、プールは投資家のRon Conway、Marc Andreessen、Chris Dixon、Kenneth Lerer、Joshua Schachterから、約62万5000ドルのシード資金を調達しているという。

その後、ユニオンスクエアベンチャーのFred Wilson、SV Angel、Lerer Ventures、Andreessen Horowitz、Founder Collective、Joshua Schachterの3人が2011年にさらに300万ドルを調達しました。

当初の資金は、オンラインのグラフィックやアートのイメージを共有したり議論したりするためのフォーラム、Canvasを開発することでした。しかしその後、Pooleのチームは1年ほど前にDrawQuestに切り替えました。

プール氏は、チームは単に方程式のビジネス面をうまく機能させることに失敗したと述べた。

「私は、モバイルアプリケーションを収益化することに長けている企業を新たに尊敬しています。滑走路の終わりに近づくにつれて、DrawQuestはベンチャー支援の機会を表すものではなく、さらに時間があっても変わる可能性が低いことが明らかになりました。」

DrawQuestは、他のゲームが余命を売るように、そのアプリのために鉛筆を売って収益化することを望んでいましたが、それを行うのは難しいと感じました。

最後に、プールは会社の買収の機会を見つけることを望んでいたが無駄だった。彼がTechCrunchに語ったところによれば、DrawQuestの問題の一部は、彼が言ったことを「非常に重要な」100万人の毎月のユーザーだったのを解読できないことだという。

たとえ彼らがビジネスモデルを見つけなかったとしても、デジタル資産は急速な成長のためにしばしば求心されるので、これは買収に興味を持っている他の会社を見つけることの問題であるかもしれません。

彼の投稿で、プール氏は自分の透明性が他の新興企業に役立つことを望んでいると述べた。

「私がもっとやることの一つは、私の経験について書くことです。部分的には治療効果があるが、これに銀の裏地がある(そしてある場合)のであれば、私は困難をはらむ道について他人を教育するのを手助けできるが、それでもやはりやりがいがある。

画像:ドロークエスト

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