テレビゲームをしてビジネスをする方法

Anonim

ほとんどの人が趣味やくつろぎの方法として考えるものは実際に実行可能なビジネスベンチャーになることができます。レビューや「遊ぼう」などのYouTubeビデオから、6桁の賞を受賞した大規模なゲームトーナメントまで、ビデオゲームのプレーを実行可能なビジネスに発展させるための驚くほど多くの方法があります。

ゲームの世界で彼のタグネームFatal1tyで知られているJohnathan Wendelは、彼のお気に入りの過去の時間を取って、それを有利な試みに変えました。ウェンデルはプロのビデオゲームに専念する前にテニスやゴルフのようなアクティブなスポーツに手を出した。

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子供の頃、ウェンデルはゲームのテスターやプログラマーになることを夢見ていました。しかし、彼は競争のトーナメントで彼の本当の召しを見つけました。 1999年のCyber​​athlete Professional League(CPL)での初優勝後、彼は4000ドルのより豊富な、そしてeSportsへの新たな意欲を引き出しました。

WendelはSmall Biz Trendsとのオンラインインタビューで次のように述べています。

「私の最初のプロトーナメントでの成功により、私はすぐにビデオゲームで生計を立てることができることに気づきました。私はショックを受け、また私の将来に非常に興奮していました。」

最初で最も著名なプロゲーマーと考えられて、Wendelは複数のトーナメントで賞金として$ 50万ドル以上を獲得しました。

しかし、おそらくもっと重要なことに、彼はその成功を成功したブランドとビジネスに変えることができました。 Wendelは2002年にトーナメントの収益を使ってFatal1ty Inc.をオープンし、今日ではFatal1tyのロゴが付いたゲームアクセサリー、コンピュータマウス、ヘッドセット、スナックなどを世界中のファンに提供しています。

ウェンデルは、フォーブスとニューヨークタイムズと同様に60分スペシャルで特集されました。そして2007年に、彼は「eスポーツを今日のものに形作り、この若いスポーツの主要な代表者であることに参加して、卓越したスポーツマンシップを示す」のために初めてのeSports生涯達成賞を受賞しました。彼は世界中のeSportsのリーダーになりました。」

ウェンデル氏はこう付け加えた。

「私のビジネスは、私が過去12年間にわたってゲーマーとeスポーツへの私の情熱を続けることを可能にしました。私は私の人生の残りのためにこれをやる。私はeSportsの成長を支援するためにできる限りのことを考えてきました。そして、競争の激しいゲームの言葉を広めることが私の人生の残りのための私の継続的な使命になるでしょう。私のブランドFatal1ty Gaming Gearは長年にわたりeSportsに多くのことを与えてきました、そして私は今後も正しい機会と正しいパートナーと一緒に努力を続けることを計画しています。

物事のビジネス面では、ゲームをプレイして楽しんでいる時間を節約できますが、両方の情熱を働かせる方法を見つけることができます。二人が協力してくれて本当に感謝しています。 「

トーナメントプレイは、お金を稼ごうとしている人たちにとって唯一の選択肢ではありません。

YouTubeやTwitchのようなプラットフォームは、ライブフィードや「遊ぼう」など、ホストが画面上で特定のゲームの一部または全部をプレイしながら他のプレイヤーに細かい点を説明するビデオを提供します。今日、YouTubeで最も購読されているチャンネルはPewDiePieと呼ばれるゲーマーで、2014年7月の時点で2,900万を超える購読者がいます。

フルネームがFelix Arvid Ulf KjellbergであるPewDiePieは、現在彼のYouTubeチャンネルから年間推定700万ドルの共有広告収入を稼いでいる、とCelebrity Net Worthは報告する。 Kjellbergは1日に何本かのビデオをアップロードすることが多く、これらのビデオはすぐに何百万もの再生を記録しました。

Game-Testersのようなオンラインベータテストサービスは、彼らが利益を得るためにリリースされる前に、プレイヤーにゲームをプレイする機会を提供します。 Game-Testersによると、これまでのところ、メンバーはこのプラットフォームで140万ドル以上の収益を上げているという。

ただし、ベータテストにはマイナス面があります。ほとんどのテスターは最低賃金を作ることがラッキーであろう、そして仕事の安全性は貧弱である。それはあちこちで余分な数ドルのために良いかもしれませんが、それはそれが利益のための賭博に関しては最良の選択ではありません。

ほとんどのベンチャー企業と同様に、始めるのが最も難しい部分です。トーナメントのプレーには何時間もの練習と訓練が必要で、世界中から最高の競争相手を引き付けています。 YouTubeチャンネルでは、収益を上げるために相当量の再生回数と購読が必要です。

しかし、十分な努力が払われれば、どちらも有利なベンチャーになり、指数関数的な成長を見せるようになります。

Shutterstockによる国際ゲーマー写真、Image:Fatal1ty.com

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