2016年は、健康とマインドフルネスが重要な職場のトレンドでした。過去の会社では、保険費用に関して健康についてのみ考えていましたが、健康と生産性がどのように密接に関連するかについて学ぶ持続可能な健康上の決定を下す一方で、ムードとパフォーマンスを向上させる職場での活動に参加するための従業員。
$config[code] not found健康と健康の恩恵を認めているのは企業だけではありません。教育者は長い間身体活動を支持してきました。子供を持つこと、または子供と一緒に仕事をすることは、子供をアクティブに保つことが彼らの成功に不可欠であることを誰かに非常に気づかせます。その認識にもかかわらず、国内および州立学校の標準的な期待からの要求が高まっているため、陥凹のような身体活動の時間はゆっくりと押しやられてきました。
CDCの情報によると、アメリカの子供たちの17.4%(6〜11歳)が肥満であり、すぐに解決しないと生涯にわたる体重の闘争にしばしば寄与します。身体活動の欠如はまた、教室での努力に貢献し、そして多くの教師は子供が一日を通して運動することができないことから生じる教室での行動問題を経験する。
スタートアップは身体活動を奨励しています
幸いなことに、多くのスタートアップがあり、中小企業は子供たちが元気を保ち、健康的な選択をするために教育者や保護者と協力しています。 GoNoodleのCEO兼創設者であるScott McQuiggは、ビデオと音楽を使って子供向けのアクティビティをゲーミングする会社で、「楽しく教育を重視したコンテンツを提供することが、運動を教室に戻す最善の方法の1つです」と説明しています。
動きを楽しくする
子供の健康と健康に直面するもう1つの課題は、スクリーンの優位性の高まりです。子供たちは遊ぶのが大好きですが、今日子供たちは彼らがアクセスできる無数のスクリーンベースのゲームのいずれかで遊ぶことができるのと同じくらい多くの時間を費やしたいです。このゲーム時間は、多くの場合、身体活動に取って代わるものであり、魅力的である一方で、子供が過剰なエネルギーを避けたり、健康になるための正しいステップを踏むのに役立ちません。 GoNoodleのような会社は子供を動かし続けるためにスクリーンを利用する方法を見つけています。 McQuiggは次のように語っています。そうすることで、我々は彼らを視覚的に惹きつけるだけでなく、短くて衝撃的な動きの期間にも巻き込むことができます。」
社会的ダイナミクスを変える拡張現実感
拡張現実感における最近の発展はまた、子供がデジタルコンテンツと対話する方法を進化させ始めている。以前は、ゲームをプレイするということは、プレイヤーがゲーム以外のことに集中していなかったことを意味します。これは社会的関与の低下につながる可能性があります。 PokemonGoのような拡張現実感の経験はこの問題を頭の中に変えました。子供を反社会的にする代わりに、PokemonGoは子供(および大人)を外に出して、ゲームをプレイしていた他の人々と交流させました。このスペースは確実にさらに発展し、社会的関与を生み出すゲームの数を増やすでしょう。
気を散らすのではなく、フォーカスのためのアプリ
スクリーンタイムをウェルネスタイムに変えるアプリを作成することは、中小企業が子供の幸福に貢献できる多くの他の方法の1つです。子供の頃は、多くの場合、多くのプレッシャーと気を散らすものでいっぱいです。したがって、過度のストレスを防ぐために、すべてのものを視野に入れる時間を与えることが重要です。ますます多くのアプリが、楽しく魅力的な方法で子供をマインドフルにする方法を考え出しています。 McQuiggは、次のように述べています。目標は、子供たちが落ち着いて自信を持って課題に立ち向かうのを助けることです。」
子供を動かすための解決策を探そうとする両親や教育者にとって、市場には解決策が増えています。子供の健康と健康をサポートする方法を見つけようとしている中小企業にとって重要なのは、ソリューションを使いやすく、観客にとって費用対効果の高いものにすることを検討することです。
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