Razerの新しい3Dカメラはオンラインプレゼンテーションに適していますか?

Anonim

Razerの新しい3Dカメラ技術は、ヘッドショットから背景を削除することができるかもしれません - まるでスピーカーの後ろに緑色のスクリーンがあるかのように。

このカメラは、ゲーム会社Razerによって開発されており、ウェビナープレゼンテーションやビデオチュートリアルのように、キャプチャしたビデオを画面上の別の画像の上に重ねることができます。

次回のウェビナーでのプレゼンテーションの際に、画面の一隅にあなたの笑顔が - あなたの声を伴って - あるという個人的なブランド認識を想像してみてください。そして、このような以前の設定が生み出していた、あなたの頭の周りの気を散らす箱なしで。

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ICYMI - Razerカメラを使用すると、緑色の画面なしで背景を削除できますhttp://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer(@Razer)2015年8月22日

このカメラは、5月にサンフランシスコで開催された最近のインテル開発者フォーラムで公開されました。

ゲーマー向けのコネクテッドデバイスとソフトウェアを専門とするRazerは、バーチャルリアリティ(VR)やRealSense統合を備えたゲーミングデスクトップなど、さまざまな体験型アプリケーション用のカメラを紹介しました。

Intel RealSenseは、開発者が3Dカメラを使用してジェスチャベースのインタラクションを実装できるようにするプラットフォームです。このプラットフォームは、Google Project Tango、MemoMi Memory Mirror、Floating Displayなど、さまざまな種類の製品に統合されており、このテクノロジの無限の可能性を示しています。

同社のサイトでのリリースで、Razerの共同創設者兼CEOであるMin-Liang Tanは次のように述べています。

「Razerは、インテルと連携して成長しているOSVRの動きからの支援とともに、VRと同様にゲーム放送のパイオニアの仕事を支援するためにインテルのRealSense技術を使用して興奮しています。ゲーマーは、これまでにない方法で彼らの放送とVR体験を向上させることができるでしょう。」

RealSenseを使用するカメラには、通常の写真とビデオ用の2Dカメラ、赤外線カメラ、および赤外線レーザープロジェクターがあります。ユーザーは没入型体験を提供するために組み合わされて、ユーザーはオブジェクト間の距離を確認および測定し、それらを背景レイヤーから分離して認識を向上させることができます。

この技術の簡単な応用例は写真を撮ることと、画像の中の異なる背景に焦点を合わせることができることなので、さようなら悪い写真を言う。彼らのウェブサイトのために素晴らしい写真に頼る中小企業にとって、これはあなたが自分で写真を撮ることができることを意味します、そして、誰もそれがプロによって撮られなかった賢い人にはなりません。

Razerカメラには自動的に背景が削除されるため、ビデオ会議、ウェビナー、またはライブチュートリアルを実行している場合は、背景を適切な画像、データ、またはビデオに置き換えることができます。これにより、プロダクションマネージャを雇うコストをかけずにプレゼンテーションをプロフェッショナルに見せることができます。

カメラはまた3Dスキャン、動きおよびジェスチャー認識を備えています。小規模デザイナー、建設会社、リフォーム会社の場合は、その場所をスキャンするだけです。

このスキャンに基づいて、これらの企業はスペースを測定し、現実世界のオブジェクトとボディを仮想スペースに取り込むことができ、住宅所有者にさまざまな可能性を示します。

モーションとジェスチャーの認識技術により、ゲーマーは遊んでいる人々の反応を見ることができます。 Intelによると、背景除去機能、深度検知カメラ、およびソフトウェアが組み合わされて顔を分離し、それをビデオに統合します。

RazerはTwitchと呼ばれる機能を開発しました。これはリアルタイムでこれらの反応を捉えます。それがゲーマーであろうと会議参加者であろうと、これは人々が感じているものをとらえることによってより没入型の経験のために使われることができる特徴です。

最後になりましたが、Razerが使用する予定のVR機能です。そのオープンソースバーチャルリアリティ(OSVR)エコシステムとHacker Dev Kitと共に、それはあらゆる種類のVRテクノロジーのためのプログラミングを可能にします。 OSVRは、業界のプレーヤーがVR入力デバイス、ゲーム、および出力のオープンスタンダードに採用しているフレームワークです。

ヘッドセットの外側に取り付けると、たとえVRユニットが視界を遮っていても、Razerカメラを使って現実の世界を地図に描き、視覚化することができます。

この種の仮想世界と実世界のリアルタイムでの統合は、ゲームから仮想トレーニング、恐怖症の治療、ツアーの開催、スポーツや娯楽のイベントの視聴など、あらゆるものに適用できます。

Gizmodoは、Razerカメラが2016年の第1四半期にTwitch機能で利用可能になると報告しています。

まあ、新しい技術は彼ら自身がビデオゲームをしているゲームを流して、そしてゲームプレイ中に彼らの反応や表情を見ている人たちにも見て欲しいゲーマーにとって特に有用であるとして宣伝されています。しかし、スモールビジネスの人々がこの技術をオンラインプレゼンテーションの世界に適応させることができない理由はありません。

1997年にインテル開発者フォーラム(IDF)が最初に開催されたときの目標は、インテル製品およびインテル製品をベースにした製品へのアクセスを技術者に提供することでした。同社は世界最大かつ最高値の半導体チップメーカーとして知られていますが、いくつかの異なるセグメントを含むまでに成長しました。

画像:Razer / Twitter

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