仕事だけではなく、職場でのアメリカの従業員の心の締め切りや会議でもありません。新しい調査によると、多数のアメリカ人が職場でゲームをプレイしています。
PayPalの米国デジタルメディア消費者調査(PDF)によると、米国の従業員はモバイルゲーム(30パーセント)、PC /ラップトップゲーム(13パーセント)、およびコンソールゲーム(10パーセント)を仕事でプレイしています。
主なハイライト
ゲームに関しては、アメリカ人の大多数(78%)がスマートフォンを使っています。しかし、コンソールベースが大きいことで、PS4が男性のPCやラップトップよりも優位に立つことができます(49%対48%)。
$config[code] not foundこの調査では、電子ブックも調べました。消費者の約60%がタブレットを使用して電子書籍を読み、同じデバイス上の他の機能にアクセスしていることがわかりました。
支払いに関しては、21%の消費者がゲーム以外のコンテンツを購入するためにAmazon Payを好む。ゲーマーは、最も人気のあるゲーム市場との互換性のためにPayPalを好みます。
何 これは中小企業のためのものです
この調査によると、大多数の電子書籍リーダー(85%)が、ブランド認知とマルチデバイス電子書籍サポートでAmazonを好んでいます。これは、中小企業にとって、より多くの顧客を引き付けるためにどの市場を頭の中に置くべきかを理解するための重要な洞察です。
小規模のゲーム会社にとって、スマートフォンの互換性は選択ではなく絶対的な必要条件です。しかし、米国のコンソールゲーマーがPCの2倍の速さで新しいコンテンツを購入することを覚えておくことも重要です。
最後に、より多くの顧客を引き付けるために、使いやすさと迅速な支払い処理を提供することが不可欠です。
この調査のために、PayPalはSuperData Researchと提携しました。それは人々がどのようにデジタルメディアを消費するかを理解するためにおよそ10,000人の消費者に対して世界的な10市場調査を実施しました。
Shutterstockによるビデオゲーム写真
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