ESportsとは何ですか?また、中小企業との関連性は?

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Anonim

ビデオゲームに関しては、古いステレオタイプはなかなか消えません。 2016年になっても、ベビーブーマーやジェネレーションXのメンバーは、ゲームを時間を浪費する反社会的な子供たちと関連付ける可能性が依然としてあります。しかし、真実は、ゲームは急速に世界中で最も社会的、競争的、そして商業的に実行可能な技術産業の1つになりつつあります。

中小企業の所有者も、気をつけるように賢明でしょう。参加する機会はたくさんあり、有利な利益もあります。

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eSportsとは何ですか?

私たちがプロの、そして競争力のあるゲームについて話すとき、これらは両方とも電子スポーツ、または「eスポーツ」のより広い領域の下に入ります。ごく最近まで、eSportsの地下領域は、一連のライブコンテストの中で素人ゲーマーたちの小さな喧嘩を相互にピットインした、数年間の国際的なコンテストに限られていました。しかし、2010年代初頭に観客がこれらのイベントに群がるようになり、トーナメントの頻度も増え始めました。

大金を払う賞金が導入され、公式リーグが設立され、巨大な多国籍企業が寛大なスポンサーシップのディールを提供するために参加しました。そして、アメリカのeSportsに対する欲求は、まだその勢いをさらに強めているところです。

研究者らは、eSports市場は現在約6億1,200万ドルの価値があると推定しています。通常の内蔵視聴者は1億3,400万人です。さらに重要なのは、米国でリーグやプレーヤーを積極的にフォローする3500万の自己記述型eSports「ファン」が増えていることです。その大部分は非常に切望されている16〜34の人口統計に含まれます。世界中で、eSportsには最大14億人の観客がいると見込まれています。

ネットワークとメディアはすでにその需要を活用しようとしています。昨年、BBCはeSportsリーグのトーナメントイベントを初めて放送することで新たな地平を切り開きました。そして5月に、TBSは毎週金曜日の夜に定期的にアメリカのリーグイベントを放映し始めました。

まだ成長している業界の大きな可能性を念頭に置いても、eスポーツが主流に急速に浸透したのは当然のことです。中小企業の経営者にとっての問題は、その成功を生かすためにどうやってバンドワゴンに参加することが可能になるかということです。

中小企業はどのように参加できますか?

大手ブランドは、すでに行動の一部を実行するために逆方向に曲がっています。メガタレントエージェンシーIMGは業界のすべての新星を狙い撃ちし、Coca-ColaやRed Bullのような多国籍企業が定期的なイベントスポンサーとして登場しています。これらのイベントで優勝したチームの賞金は100万ドルを超えることがあります。これは、多くの中小企業のオーナーにとっては問題外です。しかし、銀行を壊すことなくeSportsを利用する方法はたくさんあります。

これらの大ヒットゲームイベントであなたのブランド名を公開し、潜在的な顧客の前にいる最も簡単な方法の1つは、通常のリーグ内のチーム、会場、または個人の共同スポンサーになることです。 SponsorOPのような企業は、ブランドをさまざまな手頃な価格のeSportsのスポンサーシップおよび共同作業の機会と結び付けるのに役立ちます。

地元のバー、カフェ、レストラン、映画館はすでにまったく異なる方法で積極的に関わっています。世界チャンピオンシップイベントへの参加を試みるのではなく、彼らは定期的なトーナメント、ゲームの夜、または大画面でのライブストリーミングの国際リーグイベントで、スポーツの草の根のファン層を引き付けることに取り組んでいます。

一日の終わりには、eSportsに参加する方法はたくさんあります。重要なのは、楽しく、創造的になり、箱の外で考えることをいとわないことです。これは、絶えず進化するニーズと急成長するファン層を持つ新興産業です。今、空が限界であるように見えます。チェックアウトしても害はありません。

Shutterstockによるゲームコントローラの写真

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