次のプロジェクトやスタートアップにクラウドファンディングを使用することを検討しますか?目標と予算を慎重に選択するようにしてください。クラウドファンディングを受けたスタートアップは、彼らが述べた資金調達目標を達成することに成功するかもしれませんが、それでも十分なお金を持っていません。
$config[code] not foundこれは、Kickstarterで最初のクラウドファンディングキャンペーンを実施した後、ゲーム会社Double Fine Productionsに起こりました。同社はKickstarterを使ってBroken Ageという新しいアドベンチャーゲームの資金調達を手助けし、クラウドファンディングプラットフォームで400,000ドルを求めた。
キャンペーンはたった9時間で資金調達に成功しました。
実際、調達額を純粋に見ることによって - それは非常に成功していました。誓約期間の終わりまでに、キャンペーンは330万ドルを集めました。それ以上のもの 彼らが求めた量の8倍!
それで問題は何でしたか?
Double Fineのキャンペーンは当初求められていた金額を大幅に上回りましたが、会社の予算にかかるコストははるかに高いことが判明しました。
彼らがこれまでのところ遠かった主な理由の1つは、ゲーム開発者が後援者にした特に高価な誓約でした。同社は、他の特典の中でも特に、ゲーム作成プロセスに関するドキュメンタリーを作成することを約束していました。予想よりもはるかに多くの支援者がいるため、ドキュメンタリーの出荷だけで25万ドルの費用がかかりました。なぜなら、ドキュメンタリーは87000人の支持者に国際的に出荷する必要があったためです。ドキュメンタリーの映画制作費はさらに50万ドルでした。
この予算上の惨事には、予想以上の取引手数料やその他の費用が加わりました。すぐに会社がゲームを作るために約200万ドルしか残さなかった、それはそれだけでは十分ではなかった、と彼らは言います。
肯定的なことに、開発チームが最終的にフルゲームを作成するのに必要な量を受け取っていなくても、クラウドファンディングは、市場が確実に存在すると判断するのに役立ちました。
Double Fine COOのJustin Baileyは、The Bold Italicがサンフランシスコで主催するクラウドファンディングパネルで次のように説明しています。
「ゲームでは、以前は概念を設計し、数百万ドルと3〜4年、時には5年を費やしていました。そして、あなたはそれをそこに出すでしょう、そしてあなたはそれが成功したかどうかを知るでしょう。」
それで、あきらめるのではなく、ゲームの半分を作成してリリースし、それから他の半分に資金を探すことにしました。
Double Fine Productionsの経験からスタートアップは何を学ぶことができますか?
- Kickstarterのようなクラウドファンディングサイトを使用することは、資金調達が成功していないプロジェクトであっても価値があります。それは「概念の証明」です。
- しかし、プロジェクトが実際に必要な資金をすべて手に入れたいのであれば、慎重に見積もりと計画を立てる必要があります。あなたが後援者にする約束に注意してください - 彼らはあなたの費用をかなり増やすことができます。あなたの予算について現実的になりましょう。プロジェクトを完成させるために必要な、一見小さなコストをすべて含めることを忘れないでください。
- また、会社が必要とする資金の少なくとも一部を集めることができれば、後で資金を調達するための他の潜在的な資金源があります。
画像:ダブルファインプロダクションズ
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